3月17日(火)1年生 算数 公開日 2026/03/17 更新日 2026/03/17 できごと 算数の授業で、プログラミングの学習をしました。迷路の教材を使って、キャラクターをゴールまで動かします。さて、どのような順番で動かすのか、説明してみましょう。「まず、上に1つ進んで…」。 +1